Перейти к содержанию
Владислав Колодный
CURRICULUM VITAE

Владислав
Колодный

Продуктовый дизайнер

За последние 4+ года работал с CRM, мобильными приложениями, e-commerce и SaaS: проектировал пользовательские флоу, развивал дизайн-системы и запускал продукты вместе с командами разработки.

Для меня продуктовый дизайн - это любопытство, системное мышление и внимание к деталям. Возможность погружаться в разные сферы, задавать вопросы и находить решения, которые помогают людям в повседневной жизни и работе. За это я и люблю своё дело.

Скачать CV
ОПЫТ РАБОТЫ

Accent

Продуктовый дизайнер

ноя 2025 – сен 2026

Мобильное приложение для записи быстрых заметок и встреч с транскрибацией и AI-обработкой. Работал в команде из двух дизайнеров, согласовывал решения с лидом, аналитиком и маркетингом.

  1. Вынес записи и быстрое начало записи на главный экран, добавил поиск, фильтры и явную навигацию между разделами через таббар.
  2. Переработал основные сценарии существующего MVP: навигацию, доступ к записям и дальнейшую работу с расшифрованным текстом.
  3. Спроектировал сценарии AI-саммаризации, выделения ключевых мыслей, обмена и экспорта данных.
  4. Проводил UX-исследования и usability-тестирования.
  5. Формировал и проверял UX-гипотезы совместно с PM и аналитиками.
  6. Поддерживал дизайн-систему.

Imredi

Продуктовый дизайнер

дек 2022 – окт 2025

B2B-платформа для управления работой розничных сетей. Проектировал мобильные и веб-модули аудитов, учета рабочего времени и контроля наличия товаров.

  1. Взял на себя переработку главного экрана, собрал потребности сотрудников и подключил коллег к дополнительному сбору обратной связи.
  2. Перегруппировал разделы и добавил быстрые действия. По замерам на сравнительных проверках в магазинах поиск нужных функций занимал около 40 секунд в старой версии и 5–7,5 секунд в новой.
  3. Спроектировал мобильный сценарий OSA: сотрудник получает задачу на проверку товара по сигналу ML-модели, сотрудник фиксирует причину проблемы и отправляет фотоотчет. Использовал существующий механизм чеклистов модуля аудита.
  4. Спроектировал выбор доступных гибких смен и подработок, позволяющий сотрудникам выбирать время и магазин.
  5. Развивал компоненты дизайн-системы и проводил дизайн-ревью.

Xenous.tech

UX/UI-дизайнер

янв 2022 – окт 2025

Подключился к CheckAI на раннем этапе и отвечал за дизайн мобильного приложения и веб-платформы администраторов. За год команда запустила основные функции сервиса.

  1. Координировал двух дизайнеров: распределял задачи с учетом их опыта, проводил ревью макетов и проверял реализацию модулей.
  2. Участвовал в интервью с шестью респондентами и организовал онлайн-опрос для уточнения потребностей. Выявили сценарий сравнения цен на знакомые товары и потребность в дополнительной информации о магазинах.
  3. Предложил и спроектировал единую страницу магазина с товарами, акциями, промокодами, отзывами и информацией о продавце.
  4. Совместно с аналитиками и разработчиками прорабатывал сценарии выбора товара и магазина, сканирования чеков и работы с внутренним кошельком. Проверял новые компоненты дизайн-системы на необходимость и согласованность с другими сценариями.

Proscom

Senior дизайнер

фев 2025 – авг 2025

Редизайн мобильного приложения крупной медицинской сети. Название клиента под NDA.

  1. Самостоятельно вел проектирование ключевого раздела «Мое здоровье» и связанных сценариев: результатов анализов, рекомендаций и настроек. Работал в команде из пяти дизайнеров под руководством лида.
  2. Перенес выбор пациента из настроек на экран «Мое здоровье». Спроектировал переключение между собой и близкими с отображением соответствующих анализов, рекомендаций и аналитического профиля.
  3. Проработал добавление близких с подтверждением доступа к их данным, учитывая различия между учетной записью пользователя и профилем пациента, а также ограничения существующего бэкенда.
  4. С нуля спроектировал корзину и оформление заказа: промокоды, проверку адреса клиники, выбор и добавление способов оплаты, включая банковскую карту, СБП и «Подели».
  5. Анализировал конкурентов, готовил пользовательские флоу, состояния и спецификации. Заранее согласовывал ограничения с аналитиками и разработчиками.
СОБСТВЕННЫЙ ПРОЕКТ

PollMe AI

AI SaaS-сервис, который я самостоятельно создал и довёл до продажи. Это был опыт, в котором пришлось смотреть на продукт целиком и принимать решения далеко за пределами макетов.

НАПРАВЛЕНИЯ
МедицинаРитейлГоссервисыB2BAI / SaaS
87,5% сотрудников нашли нужный сценарий без подсказок
  • B2B
  • Mobile
  • Навигация

87,5% сотрудников нашли нужные сценарии без подсказок

Вынес частые действия наверх и сгруппировал функции по рабочим задачам. На проверке 14 из 16 сотрудников самостоятельно нашли ключевые сценарии.

Контекст задачи

Главная мобильного Imredi совмещает две задачи: помогает начать работу и показывает её состояние. Сотрудник может открыть приложение ради конкретного действия или ради проверки задач, просрочек и показателей.

Нужно было определить приоритет между этими намерениями: что человек должен увидеть сразу, а что – найти в рабочем контексте.

Проблемы

Приоритет интерфейса расходился с намерением сотрудника

Сначала разобрал текущую главную и сценарии работы, затем провёл интервью с пользователями. Сопоставил, с чем человек приходит в приложение, с тем, что экран предлагает ему первым.

ОснованиеЧто обнаружилВывод для решения
ИнтервьюСотрудник часто открывал приложение с конкретной задачей. Просмотр показателей не всегда был первым действиемДать прямой вход в повседневные сценарии до сводки
Разбор экранаВерх занимали крупные карточки с числами; переходы к действиям были менее заметныПересмотреть порядок блоков и их визуальный вес
Разбор визуальных акцентовКрасный одинаково выделял общие числа, просрочки и прогрессРазвести нейтральную информацию и состояния, требующие внимания

Проблема была в последовательности: экран предлагал изучить сводку, а человек хотел начать работу.

Ограничения

Полноценный редизайн выходил за рамки задачи. Изменения нужно было выполнить в существующей архитектуре и с небольшим объёмом разработки.

Показатели и рабочие функции требовалось сохранить. Поэтому менял порядок, группировку и визуальный вес блоков, сохраняя сводку доступной на той же главной.

Моя роль

Анализировал текущие сценарии, проводил интервью, определял приоритеты и проектировал обновлённый интерфейс.

Из интервью выделил четыре частых действия: «Обновить», «Очередь», «Точки», «Заметки». Они стали основой верхнего блока: этот приоритет следует из описанных сотрудниками повседневных сценариев.

Гипотезы

  1. Приоритет действий. Если вынести повседневные сценарии под профиль, сотрудник сможет самостоятельно найти вход в работу, не разбирая сначала сводку.
  2. Группировка по задачам. Если объединить связанные функции и показатели, нужный раздел будет проще найти по направлению работы.
  3. Различимые акценты. Если сделать нейтральные показатели спокойнее, они будут меньше конкурировать с важными состояниями и действиями.

Цель проверки – понять, находят ли сотрудники ключевые сценарии в новой структуре без подсказок.

Ключевые решения

Первый уровень – начать работу

Под профилем разместил четыре быстрых действия. Это даёт сотруднику, который уже знает свою задачу, постоянную точку входа.

Рабочие разделы и сводка остались ниже. Так главная поддерживает и быстрый переход к действию, и просмотр состояния работы.

Второй уровень – выбрать рабочее направление

Сгруппировал функции в WFM, Audit и KPI. В WFM рядом находятся заявки на биржу смен и учёт времени, в Audit – задачи, просрочки и прогресс. Показатели читаются в контексте соответствующего направления.

Так сотрудник ищет связанную группу задач, а не сравнивает все карточки главной одновременно.

Третий уровень – оценить состояние

Унифицировал карточки, выстроил иерархию подписи, значения и периода. Сократил повторяющийся красный: базовые данные получили нейтральное оформление.

Показатели сохранились, но перестали занимать всё внимание на входе. Новая последовательность: быстрые действия → рабочие разделы → показатели в контексте.

Результат

Обновлённую главную проверили на сотрудниках двух торговых точек. Проверяли, могут ли они самостоятельно найти ключевые сценарии без подсказок.

Юзабилити-проверка обновлённой главной
87,5%

14 из 16 сотрудников
нашли ключевые сценарии без подсказок

1 ячейка – 1 участник · 16 сотрудников · 2 торговые точки

Критерий: самостоятельно найти ключевые сценарии на обновлённой главной без подсказок.

Что подтверждает этот замер

Большинство участников разобрались в предложенной структуре. Это аргумент в пользу понятности новой навигации в проверенной выборке.

87,5% – доля участников проверки, а не рост показателя относительно старой версии. Сравнимого замера прежней главной, времени поиска и частоты переходов в материалах нет. Поэтому число не доказывает ускорение работы или отдельный эффект быстрых действий, группировки и цвета.

Рефлексия

Решение строилось на двух уровнях доказательств: интервью объяснили намерения сотрудников, а проверка показала, что большинство участников нашли сценарии в новой структуре. Перестановка блоков позволила сохранить функции в рамках существующей архитектуры.

Как проверить эффект дальше

Следующий шаг – сравнить старую и новую главную на одинаковых заданиях. Для этого я бы использовал три показателя:

ПоказательКак считатьЗачем
Самостоятельный поиск сценариевУчастники, нашедшие ключевые сценарии без подсказок / все участники проверкиСравнить понятность двух версий
Время до правильного переходаМедиана времени от показа главной до открытия нужного сценария среди успешных попытокПроверить ускорение; читать вместе с долей успешных выполнений
Поиск рабочих показателейУчастники, нашедшие заданный показатель без подсказки / все получившие это заданиеПроверить, что приоритет действий не затруднил контроль работы